![图片[1]-失真和滤波器插件 Excite Audio Motion Harmonic 1.2.0 WIN/MAC-音浪网-音乐制作系统办公资源](https://www.yinlaa.com/wp-content/uploads/2023/12/20231120222226852-20231120142226-655b6ba23b53a.webp)
描述
TeamCubeadooby | 27 May 2023 | 7 MB
点燃你的创意流
失真和滤波器与交互式声音塑造体验相结合,旨在为您的音频增添动感。
Motion: Harmonic 在失真、滤波和比特粉碎方面开辟了新领域,让您处于动态和响应式声音塑造体验的中心。 现在,通过创新的反应式 Hexagon 控制器,您的音频信号转换将成为一种动画、视觉引导和创意的体验。
从微妙的加热和塑形到强烈的调制信号破坏,Motion: Harmonic 让您所需的一切触手可及。 失真、比特粉碎和滤波的综合参数将这些效果带入新的创意领域,多峰滤波器和动态失真等工具为您提供了玩声音的新方法。
Hexagon 与主视图中的脉动和反应性 3D 对象一起提供了六个宏滑块,可以分配这些滑块来控制插件的任何效果参数。 然后,这些滑块对“磁性”光标做出反应,可以使用鼠标移动记录其路径或以图形方式绘制其路径。
•Bitcrush + 失真效果
•磁性光标控制
•反应式3D可视化工具
•互动六边形区
•6 个宏滑块
六边形:反应式动画
六边形控制区域以新尺寸改进了传统 XY 键盘的概念,是 Motion: Harmonic 中最重要的部分,允许以反应性和创造性的方式将其六个宏滑块推拉在一起。
六个滑块充当插件中任何失真、滤波或调制参数的宏控制。 然后滑块本身会被鼠标光标周围的磁场移动。
您的光标移动可以实时播放、录制或预编程; 然后通过广泛的同步和播放选项进行控制。
此外,将任何效果参数分配给六边形的中心意味着它们的属性将由传入的音频电平进行调制。
采取行动
您在六边形内的运动可以吸引或排斥宏滑块,并且可以自定义磁场的范围和强度,并且可以使用保持和释放计时参数来更改宏滑块的行为。 您的动作路径可以通过多种方式创建和回放……
可以使用鼠标光标自由记录路径,也可以使用绘图和编辑功能设计路径。 使用鼠标记录路径,您可以试听和修剪录音以磨练您的理想模式。 自己设计路径是完全可定制的——您可以创建、编辑或删除点以及它们之间的曲线。
一旦路径形状完全形成,时间轴就可以为回放和触发方式提供充分的灵活性。 播放可以循环播放或由 DAW 触发,播放方向可以设置为向前、向后或摆动。
您可以将播放同步到 DAW 的速度或以毫秒为单位运行路径,甚至可以改变光标在路径中移动的速度,在播放期间加速或减速。
例如,您可以选择用鼠标记录缓慢、小心的移动,然后加速并触发它作为一个动作。 或者,您可以使用点和曲线仔细设计一个复杂的动作,并将其设置为非常缓慢地播放,将静态循环转变为整个乐曲过程中不断演变的模式。
Bitcrusher:美味降解
设置位深度和采样率以降低信号保真度,模拟早期数字系统的质感和感觉。 当您想要保留声音的主体时,调高“动态”控件可将比特粉碎效果集中到瞬变上。 或者使用 Lo 和 Hi 滑块将效果集中到特定频段,以保持音频频谱的其余部分不受影响。
Bitcrusher 可以使用预滤波器进行处理,在 Bitcrusher 之前滚降低点或高点,以提高信号清晰度。 它还提供了一个混合控制来抑制破坏性效果,将原始信号混合回来。
失真:带有反馈的热量
使用驱动器和音调控件调节您喜欢的失真风格,并使用字符旋钮在磁带、电子管和法兹算法之间平滑过渡。 使用“动态”参数或多或少地对输入信号中的瞬变的失真响应进行加权,或者将失真效果集中在您选择的特定频段上。
运动:谐波的失真部分还包含一个反馈控制,通过振铃反馈环路添加失真效果 – 向上或向下转动频率以定制该谐振效果的频率。 您还可以找到混音控制以及低输入和高输入过滤。
切换失真和比特粉碎可视化工具,以显示您的设置对湿信号的实时影响,并将输出与干信号进行比较。
