沉浸式激励器插件 Red Rock Sound Exciter V2.0.3 WIN BUBBiX

沉浸式激励器插件 Red Rock Sound Exciter V2.0.3 WIN BUBBiX-音浪网-音乐制作系统办公资源
沉浸式激励器插件 Red Rock Sound Exciter V2.0.3 WIN BUBBiX
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图片[1]-沉浸式激励器插件 Red Rock Sound Exciter V2.0.3 WIN BUBBiX-音浪网-音乐制作系统办公资源

简介

VST插件格式:VST/VST3/AAX
Red Rock Sound 激励器将允许您比均衡器更自然地改善和增强信号的音质。与仅增加现有谐波的传统 EQ 不同,激励器会产生额外的谐波,因此输出信号电平不会增加,从而保持清晰和平衡的声音。

激励器扩展了原始硬件的功能,并将数字世界的灵活性与模拟处理的特性结合在一起。激励器插件从头开始设计,
用于快速、高效地处理沉浸式混音环境的中/侧、立体声和对象、床(固定通道)。

输入路由面板:
单元
此模块允许您从四个可用激励器中选择一个。激励器串联排列,这允许您使用不同的激励器设置处理通道。
例如:第一个激励器仅为中间通道,第二个激励器仅为侧通道,第三个激励器为左右通道。对于多声道模式:第一个激励器只有左右声道,第二个激励器是中央声道,第三个激励器是 LFE,等等。

您可以重命名单元按钮以方便使用。要重命名所选单元按钮,请右键单击该按钮。

为了打开激励器的独奏(收听),请双击所选单元编号。独奏模式下的激励器发出黄光,要退出独奏模式,请再次双击。对于双声道模式,只有一个激励器可以独奏。对于多声道模式,可以独奏一个或多个激励器。
要绕过激励器处理,请按下所选单元编号一次单击 + Shift。在旁路模式下,按钮将发出红光。

您还可以将所有激励器设置复制到另一个单元。为此,选择要从中复制设置的激励器,然后单击复制按钮,然后选择要将设置复制到的激励器。

输入路由
输入路由可让您在 44 个常用通道设置之间进行选择,从立体声到 7.1.4 和 9.1.6。只需在输入路由模块中选择适合您音轨的通道设置即可。

您还可以创建自己的输入路由配置文件。有 16 个独立通道可用。

单击输入路由选择显示旁边的编辑按钮。按住 Shift 按钮并选择所需的通道数。按顺序命名选定的通道。然后单击保存并命名配置文件。

通道选择
在此模块中,您可以选择(激活)激励器(单元)将处理的通道。

控制和指示器功能:
IN 表 — 输入信号电平指示器;
LEVEL — 输入信号电平的控制旋钮;
HARMONICS — 此旋钮控制生成的谐波量;
TIMBRE — 设置奇数和偶数谐波之间的平衡;
FREQ — 设置谐波发生器之前的侧链中高通滤波器的频率。例如,设置为 6000 Hz 时,所有高于 6000 Hz 的频率都将由激励器生成谐波;
HL 计 — 所创建谐波的电平计;
MIX — 设置添加到原始信号的激励器增强量;
LISTEN — 允许您单独收听激励器过程;
OUTPUT 计 — 输出信号电平指示器;
撤消/重做;
A/B;
2x/4x/8x 升频。

底部设置面板:
全局输入增益
主输入增益控制插件输入的整体输入电平,在所有 fx 模块之前。

宏控制
在工作室中,使用硬件设备时,他们经常用双手转动旋钮;在一台只有一只鼠标的电脑上,这很难做到,所以我们尝试使用组合旋钮实现类似的功能。
为了方便和加快工作速度,您可以将多个参数绑定到一个宏控制器。

例如:将所有 4 个“Fx 选择” (Fx 选择位于插件的右上角) 中的 Hi Gain 参数链接到一个宏控制器,并同时控制它们。或者将两个不同的参数绑定到一个控制器,反转其中一个,然后仅使用一个宏控制器来提高低音并降低高音。有很多可能的用途,只需尝试一下。

要将参数绑定到宏控制器,请单击“宏”按钮。

注意:要重命名宏按钮,请右键单击该按钮并输入新名称。

当“宏”按钮处于活动状态时,将出现可控制的控制器的其他参数。

选择要控制的参数,它有 4 个控制器,它们对应于“Fx 选择”编号 (Fx 选择位于插件的右上角),选择您需要的那个。

调整参数控制灵敏度,右边是正值 (蓝色),左边是反转 (红色),要将旋钮返回到位置 0,请单击两次。要将旋钮返回
位置 0,请双击鼠标左键。

AGC(自动增益控制)
要激活自动增益控制模式,请单击 AGC 开关。
下面是补偿显示,一段时间后将显示电平差异。单击它以补偿差异。

自动模式
单击“AUTO”开关将其打开。如果增益差异大于“增益容差”,则 AUTO LED 变为黄色,插件会主动调整增益(您会看到旋钮缓慢旋转)。
注意:有关 AGC 模式的更多详细设置,请转到“全局首选项”。

全局输出增益
主输出增益主输出增益控制插件输出的整体输出电平,位于所有 fx 模块之后。

撤消/重做
撤消和重做功能允许撤消和重做对插件参数所做的更改。

A/B
A/B 按钮允许您加载两个独立设置并快速比较它们。

预设显示
出厂预设包含在插件安装中,安装在以下位置:
Mac:Users\[用户名]\Music\Red Rock Sound\RRS Exciter\Patches
Windows:C:\Users\[用户名]\Documents\Red Rock Sound\RRS Exciter
您可以将当前设置保存为默认预设。 – 完全重置 – 是默认预设
加载
加载按钮允许加载未存储在上述位置的预设。
保存
保存按钮允许保存用户预设。

HQ 模式 (HQ)
HQ 模式用于过采样,它添加了更高阶的抗混叠滤波器。它提高了处理质量,但也导致 CPU 负载增加。

全局首选项
按钮打开全局首选项菜单。

AGC 设置
RMS 时间
默认情况下,RMS 时间(响度计算的平均时间)设置为 2 秒。当显示时间指示器时,您可以将其从 0.6 秒更改为 10 秒。

滤波器类型
平坦
这意味着在测量之前不对信号进行处理(平坦)或过滤。
K 加权
这意味着在测量之前对信号进行过滤(K 加权)(默认情况下使用)。

暂停比较
当您处于自动模式并且您的音轨有静音区域时,它很有用。
默认情况下,当启用“暂停比较”并且信号非常低时,插件将不会执行任何活动(不会比较级别,因为信号太低,并且不会在自动模式下调整增益)。
默认情况下,“暂停比较”的阈值设置为 -60 db。

AUTO
自动增益容差(使 AUTO 激活的增益差量)。
正确的值是 AUTO 可以应用的最大增益值。
最大正或负增益调整
使用单独的增益调整限制允许您独立设置负和正自动限制。这样,您可以进行自动调整,范围从(例如)-20 到 +10 dB,或从 -18 dB 到 +4dB 等。

D3D / OGL / CPU(Windows)
此开关允许您在 GUI 渲染引擎之间进行选择:
通常,无需手动切换渲染模式,插件会尝试自动初始化 D3D9,然后初始化 OGL(如果 D3D9 失败)和 CPU(如果 OGL 失败)。但是,如果您的 GUI 出现问题,您可以手动切换并在工作中测试不同的渲染方法。
此开关仅在 Windows 版本的插件中可用。对于 Mac 版本,这不是必需的。
注意:某些显卡(例如 Intel Arc A380)的驱动程序在 D3D 模式下会对插件产生不利影响(周期性噪音或啸叫),如果遇到类似现象,请使用 OGL 或 CPU。

SIMD 优化
此开关启用或禁用 SIMD 优化,可用于高过采样的多通道处理。不宜在单声道和立体声模式下使用,SIMD 只会减慢插件的速度,因为优化需要拆分数据。
(目前处于 Beta 测试阶段)

SIMD Windows
– 在 Intel 版本中,您可以启用或禁用 AVX(如果支持)或 SSE2。
Windows 版本有一个限制:如果 CPU 不支持 FMA,则优化将不起作用,即使支持 AVX 或 SSE2。
注意:启用/禁用 SIMD 会单独保存在项目中的每个插件中。即如果插件的某个特定实例变慢了,那么您可以为其启用 SIMD,而项目中的其他实例则不会受到此优化的影响。

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THE END
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